Refactoring
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@@ -2,33 +2,33 @@
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{
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internal class Cell
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{
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public string value = " ";
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public bool isMine = false;
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public bool isMarked = false;
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public string Value = " ";
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public bool IsMine;
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public bool IsMarked;
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public Cell(bool mine)
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{
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if (mine)
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{
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isMine = true;
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value = "¤";
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IsMine = true;
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Value = "¤";
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}
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}
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public string show()
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||||
public string Show()
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{
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if (isMarked)
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if (IsMarked)
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return "X";
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else
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return value;
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return Value;
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}
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public void setMine() { isMine = true; }
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public void mark() { isMarked = true; }
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public void unmark() { isMarked = false; }
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public void setWrong()
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public void SetMine() { IsMine = true; }
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public void Mark() { IsMarked = true; }
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||||
public void Unmark() { IsMarked = false; }
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||||
public void SetWrong()
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{
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isMarked = false;
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value = "!";
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||||
IsMarked = false;
|
||||
Value = "!";
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}
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||||
public bool isEmpty() { return value == " "; }
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||||
public bool IsEmpty() { return Value == " "; }
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}
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}
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